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LA PRACTICE SIMULATION PER LE
SCUOLE
Come passare dal libro all’azienda:
la Finale
Terminati i Periodi Decisionali di qualificazione
intermedia vi descriviamo come si è svolta la finale della
prima edizione del corso "Gestiamo l'azienda", ma prima
alcune considerazioni.
La prima considerazione: Molti pensano e dicono (in
genere) “…vabbè che ti aspettavi sono ragazzi…non
hanno le competenze e le capacità per gestire”.
Invece: l’entusiasmo dimostrato, la capacità
di calarsi subito nel nuovo ruolo di manager, lo spirito di scoperta
di nuove soluzioni, e soprattutto la velocità di apprendimento
dimostrato, non solo vanno a distruggere quei luoghi comuni “…vabbè
sono ragazzi”, ma addirittura dimostrano che non è
né l’età, né il curriculum, né
la forma a fare la differenza nel gestire (un’azienda o un’associazione
o semplicemente se stessi) ma l’intelligenza, il coraggio,
la curiosità, la voglia di misurarsi con gli altri senza
remore, senza paure, ma semplicemente provando, provando ed ancora
provando.
E’ tutto questo, i ragazzi/manager lo hanno dimostrato brillantemente.
Bravi.
Seconda considerazione: molti pensano e dicono (in
genere) “ah gli insegnanti di una volta…, quanto erano
meglio, …più preparati…maggiormente coinvolti
…rispetto ad oggi poi!”.
Invece: anche per gli insegnanti è doveroso
riconoscere tutto il coinvolgimento dimostrato nel corso. Infatti,
oltre a gestire le normali attività didattiche, si sono messi
in gioco, insieme ai loro studenti, in questa nuova sfida. Consapevoli
dell’importanza di questo nuovo strumento formativo, hanno
integrato la teoria alla pratica, hanno dato cioè la possibilità
di applicare e sperimentare le nozioni teoriche acquisite in classe.
Bravi.
La finale:
Dopo la fase di Qualificazione Intermedia, nella quale è
risultatato vincitore il Team 105 “Genius”, la finale
si è disputata il 16 dicembre 2002.
Strutturata in tre Periodi Decisionali (corrispondenti a tre anni
fiscali), si è disputata nella mattinata di Lunedì
16 dicembre.
Ogni Team aveva a disposizione 25 minuti circa per pensare alla
strategia da adottare, 5 minuti per riempire il modulo online per
inserire le proprie decisioni in merito alla Produzione, alla Politica
delle Risorse Umane, alla Ricerca e Sviluppo, alla Finanza, etc.
I dati sono poi stati elaborati da Gemini Europa e pubblicati sul
sito www.tramontana.it (luogo della competizione).
La competizione è stata coinvolgente anche per noi poiché
siamo stati travolti dall’entusiasmo e dall’impegno
profuso dai ragazzi. Alla fine della mattinata, il team che si è
rivelato vincente è stato CDCOM (team 101), seguito in seconda
posizione dal team 104 (All Star), ed in terza posizione dal team
105 (Genius).
Riguardo all’andamento del Game, le sorprese
non sono mancate. Vi è stato nel corso della Finale un ribaltamento
della situazione. Ha vinto CDCOM, che aveva terminato la fase di
Qualificazione Intermedia al secondo posto. Mentre la squadra vincitrice
della Qualificazione Intermedia, Genius, si è collocata al
terzo posto nella Classifica finale. Probabilmente quest’ultimo
team, ha affrontato con minor grinta la finale, sicuro di poter
rivincere facilmente anche questa fase, ed il Team CDCOM ne ha approfittato
per aggredire il competitor fino ad allora più performante,
conquistando così il primato in classifica, con una strategia
basata su un ottima pianificazione della produzione, una buona strategia
di Marketing & Vendite, una buona politica del Personale.
La classifica finale è stata redatta calcolando
la continuità di gestione, l’Indice di prestazione
complessivo relativo al terzo Periodo Decisionale, il punteggio
ottenuto durante la Qualificazione Intermedia, tenendo conto anche
della valutazione dei Business Plan presentati dalle squadre partecipanti.
I giovani “manager” che hanno preso parte
al game hanno, difatti, dovuto presentare delle proiezioni future
su scala triennale della propria azienda sotto forma di Business
Plan e questi sono poi stati valutati in base a cinque criteri:
presentazione, originalità, fattibilità, contenuto
teorico, uso delle informazioni e completezza.
I nostri più vivi complimenti vanno alla Prof.ssa
Marilina Saba dell’ITC Fermi di Pontedera che ha portato i
suoi ragazzi alla vittoria finale, anche se è doveroso estendere
i nostri ringraziamenti anche agli altri team per l’impegno
profuso per tutto l’arco della gara.
Il Team CDCOM, vincitore della competizione, si aggiudica
il premio messo in palio per l’occasione dalla RCS, ovvero
un buono del valore di € 350 per l’acquisto di libri
del catalogo RCS Scuola.
Sul sito è disponibile una simpatica animazione in Flash
che funge da “Intro” al prospetto riepilogativo con
la Classifica Finale del Game, oltre ad una “Gallery”
con le foto delle squadre partecipanti.
Lo staff di Gemini Europa, in qualità di erogatore/gestore
del corso, è pienamente soddisfatto per l’evoluzione
e l’epilogo del percorso formativo in questione, soprattutto
in virtù del feedback estremamente positivo ricevuto dai
diretti interessati e in particolare dai docenti.
Fiduciosi della validità della nostra metodologia
basata sulla “Practice Simulation”, ci proponiamo per
il 2003 di coinvolgere tante altre scuole nel nostro percorso formativo
e offrire una esperienza di simulazione pratica a ragazzi abituati
a studiare i principi dell’Organizzazione Aziendale solo sui
libri di testo.
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la brochure sulla Practice Simulation
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