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LA PRACTICE SIMULATION PER LE SCUOLE

Come passare dal libro all’azienda: la Finale

Terminati i Periodi Decisionali di qualificazione intermedia vi descriviamo come si è svolta la finale della prima edizione del corso "Gestiamo l'azienda", ma prima alcune considerazioni.

La prima considerazione: Molti pensano e dicono (in genere) “…vabbè che ti aspettavi sono ragazzi…non hanno le competenze e le capacità per gestire”.

Invece: l’entusiasmo dimostrato, la capacità di calarsi subito nel nuovo ruolo di manager, lo spirito di scoperta di nuove soluzioni, e soprattutto la velocità di apprendimento dimostrato, non solo vanno a distruggere quei luoghi comuni “…vabbè sono ragazzi”, ma addirittura dimostrano che non è né l’età, né il curriculum, né la forma a fare la differenza nel gestire (un’azienda o un’associazione o semplicemente se stessi) ma l’intelligenza, il coraggio, la curiosità, la voglia di misurarsi con gli altri senza remore, senza paure, ma semplicemente provando, provando ed ancora provando.
E’ tutto questo, i ragazzi/manager lo hanno dimostrato brillantemente. Bravi.

Seconda considerazione: molti pensano e dicono (in genere) “ah gli insegnanti di una volta…, quanto erano meglio, …più preparati…maggiormente coinvolti …rispetto ad oggi poi!”.

Invece: anche per gli insegnanti è doveroso riconoscere tutto il coinvolgimento dimostrato nel corso. Infatti, oltre a gestire le normali attività didattiche, si sono messi in gioco, insieme ai loro studenti, in questa nuova sfida. Consapevoli dell’importanza di questo nuovo strumento formativo, hanno integrato la teoria alla pratica, hanno dato cioè la possibilità di applicare e sperimentare le nozioni teoriche acquisite in classe. Bravi.

La finale:
Dopo la fase di Qualificazione Intermedia, nella quale è risultatato vincitore il Team 105 “Genius”, la finale si è disputata il 16 dicembre 2002.
Strutturata in tre Periodi Decisionali (corrispondenti a tre anni fiscali), si è disputata nella mattinata di Lunedì 16 dicembre.
Ogni Team aveva a disposizione 25 minuti circa per pensare alla strategia da adottare, 5 minuti per riempire il modulo online per inserire le proprie decisioni in merito alla Produzione, alla Politica delle Risorse Umane, alla Ricerca e Sviluppo, alla Finanza, etc.
I dati sono poi stati elaborati da Gemini Europa e pubblicati sul sito www.tramontana.it (luogo della competizione).
La competizione è stata coinvolgente anche per noi poiché siamo stati travolti dall’entusiasmo e dall’impegno profuso dai ragazzi. Alla fine della mattinata, il team che si è rivelato vincente è stato CDCOM (team 101), seguito in seconda posizione dal team 104 (All Star), ed in terza posizione dal team 105 (Genius).

Riguardo all’andamento del Game, le sorprese non sono mancate. Vi è stato nel corso della Finale un ribaltamento della situazione. Ha vinto CDCOM, che aveva terminato la fase di Qualificazione Intermedia al secondo posto. Mentre la squadra vincitrice della Qualificazione Intermedia, Genius, si è collocata al terzo posto nella Classifica finale. Probabilmente quest’ultimo team, ha affrontato con minor grinta la finale, sicuro di poter rivincere facilmente anche questa fase, ed il Team CDCOM ne ha approfittato per aggredire il competitor fino ad allora più performante, conquistando così il primato in classifica, con una strategia basata su un ottima pianificazione della produzione, una buona strategia di Marketing & Vendite, una buona politica del Personale.

La classifica finale è stata redatta calcolando la continuità di gestione, l’Indice di prestazione complessivo relativo al terzo Periodo Decisionale, il punteggio ottenuto durante la Qualificazione Intermedia, tenendo conto anche della valutazione dei Business Plan presentati dalle squadre partecipanti.

I giovani “manager” che hanno preso parte al game hanno, difatti, dovuto presentare delle proiezioni future su scala triennale della propria azienda sotto forma di Business Plan e questi sono poi stati valutati in base a cinque criteri: presentazione, originalità, fattibilità, contenuto teorico, uso delle informazioni e completezza.

I nostri più vivi complimenti vanno alla Prof.ssa Marilina Saba dell’ITC Fermi di Pontedera che ha portato i suoi ragazzi alla vittoria finale, anche se è doveroso estendere i nostri ringraziamenti anche agli altri team per l’impegno profuso per tutto l’arco della gara.

Il Team CDCOM, vincitore della competizione, si aggiudica il premio messo in palio per l’occasione dalla RCS, ovvero un buono del valore di € 350 per l’acquisto di libri del catalogo RCS Scuola.
Sul sito è disponibile una simpatica animazione in Flash che funge da “Intro” al prospetto riepilogativo con la Classifica Finale del Game, oltre ad una “Gallery” con le foto delle squadre partecipanti.

Lo staff di Gemini Europa, in qualità di erogatore/gestore del corso, è pienamente soddisfatto per l’evoluzione e l’epilogo del percorso formativo in questione, soprattutto in virtù del feedback estremamente positivo ricevuto dai diretti interessati e in particolare dai docenti.

Fiduciosi della validità della nostra metodologia basata sulla “Practice Simulation”, ci proponiamo per il 2003 di coinvolgere tante altre scuole nel nostro percorso formativo e offrire una esperienza di simulazione pratica a ragazzi abituati a studiare i principi dell’Organizzazione Aziendale solo sui libri di testo.

Scarica la brochure sulla Practice Simulation



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